|
Velkommen til Behind the Scenes of The Whateley Family!
Hvis du ikke allerede har læst mit resumé af piloten, så kan du gøre det her
Jeg havde sat mig for at prøve rollespillet Primetime Adventures, efter at Peter Dyring havde snakket om det inde i min butik. Det skulle dog vise sig ikke at være helt ligetil. Som spilpusher er jeg vant til, at jeg kan skaffe mig selv alle de ting jeg gerne vil have :-) Således var det lidt af en bet, at jeg måtte ud på indernettet (hvor alle går med turban) for at få PTA. men det gik nu alligevel.
Da den lille bog dukkede op, kunne jeg knap vente med at komme i gang. Men først skulle jeg bruge nogle spillere. Jeg var ikke indstillet på at prøve det med hvem som helst, så jeg samlede et elite-hold bestående af Brian Rasmussen, Sanne Harder og Sebastian Flamant! Så kan det vist næppe gøres meget bedre.
Hvad er Primetime Adventures? (PTA)
Det er ikke et rollespil, som ligner de gængse d20 ting! PTA er lavet for at simulere en ægte tv-drama serie. Det kunne være en serie som Buffy, Star Trek eller Gilmore Girls. Der er næsten ingen grænser, for hvad man kan køre i PTA. Men man skal forstå, at det handler om drama, snarere end dungeons, treasure og levels. Personerne som er stjerner i en tv-serie dør sjældent midt i serien! Så det handler ikke engang om Buffy kan tæve vampyrerne (for det kan hun jo sikkert), men istedet om hun kan gøre det med stil, redde sine venner eller undgå at ødelægge byen. I PTA kan man ikke stige i levels, men som spiller kan man få indflydelse på historien på en måde, som man ikke er vant til. Følg med og jeg skal vise hvordan!
I resten af teksten vil jeg benytte Whateley family som eksempel på, hvordan man kan skabe en serie med PTA.
Først skal man bruge et koncept
Serien skabes i fællesskab, spillere og gm imellem (game masteren i PTA hedder naturligvis "The Producer"). Man sætter sig simpelthen sammen og snakker om, hvad der kunne være fedt at lave. Det er vigtigt at gm ikke på forhånd har besluttet, hvad det skal handle om, om end det er okay at have nogle idéer parat. I vores tilfælde forsøgte jeg at lade det op til spillerne, så meget jeg kunne. Jeg var f.eks. ikke villig til at spille en ren social tragedie-serie, centreret om selvmord og incest. Brian på den anden side, ville gerne undgå science fiction :-)
Efter lidt snak, kom vi frem til at det skulle være lidt okkult, uden dog at det var alt for tydeligt i serien. Spillerne ville også gerne have noget intrige (imellem spillerne), og derfor skal der være noget vi kan "intrige om". Kombineret, gav det idéen at en præst kunne være forsvundet og at der var kamp om embedet. For at bringe aktørerne sammen, lavet vi dem til en familie, og sådan gik det slag i slag.
Så nogle aktørerer!
I PTA hedder spilpersonerne "protagonists". De er hovedpersonerne i serien, og handlingen vil centrere sig omkring dem, og deres problemer. Ud fra vores koncept skabte vi (stadig i fællesskab) en protagonist til hver spiller. I praksis fik hver spiller lov til at sige hvad han/hun ville være og vi andre kommenterede. Sanne vil f.eks. gerne være en ung rebelsk teenager, men den idé blev modificeret lidt fordi vi var bange for at hun ikke ville passe nok ind i konceptet.
Som en del af vores koncept, fik hver spiller også en overnaturlig kræft!
Drejebogen er næsten klar
Alt i alt blev følgende besluttet:
Titlen blev "The Whateley Family", og ville foregå i Bethlehem New England (en fiktiv lille by i USA), omkring nu.
En magtkamp er opstået indenfor Whateley familien i forbindelse med at James Whateley, den stærke karismatiske præst, er forsvundet. Vi tog ikke stilling til, hvorfor han var væk eller, hvad der var sket.
Jebediah (Sebastian) var kommet til byen for 1 dag siden. Abby (Sanne) ville dukke op da serien starter. Alle ville de blive huset i præsteboligen, der er et stort 2 etagers typisk New England hus, med stor veranda, små tårne og masser af værelser. Kirken, en hvid trækirke med lille klokketårn, ligger lige ved siden af. Serien skulle fokusere på intrige, magtkamp og med et stænk af okkulte undertoner (ikke for kraftigt).
Så gik vi igang
Uden yderligere forberedelser (eller erfaring med systemet), kastede vi os ud i det. For lige at understrege, så var der altså ingen der fik tid til at planlægge et plot, eller lignende!
I PTA skiftes man til at ønske scener, startende med produceren. Man siger simpelthen "jeg vil gerne have en scene med min figur Jebediah i kirken". De andre spillere og navnligt produceren, kan protestere eller komme med ændringsforslag (f.eks. "kunne det ikke være om aftenen, når Jebediah er ved at rydde op" siger én, "og vejret udenfor er rigtigt skummelt" foreslår en anden). Hvis man er enige så går scenen igang. Folk spiller deres roller som vi kender det fra normalt rollespil (stort set).
Konflikter
Produceren kan undervejs smide nye bolde ind i scenen, som en normal gm ville gøre det, og de andre spillere kan endda bringe deres personer ind i scenen under visse omstændigheder (se nedenfor). Producerens opgave er at udfordre spilpersonerne, gerne via den "issue" som spilleren har defineret. En issue, definerer det vigtigeste i en spilpersons liv. En god "issue" skal helst lægge op til spændende rollespil, og således er "Han håber at stige levels" ikke en god "issue", mens "...er bange for at hans kræfter ikke er nok til at beskytte sine venner" lægger op til gode konflikter.
En konflikt opstår der hvor man ville begynde at slå terninger i et almindeligt rollespil. Når det sker stopper man spillet og finder ud af hvad konflikten går ud på. Afhængig af hvad slags serie man har lavet, kan konflikten antage forskellig karakter. F.eks. er det ikke sandsynligt at Sydney Bristow, hovedpersonen i Alias, dør i et barslagsmål. Men hun kunne måske blive distraheret længe nok til at ham hun ville fange slap væk! Spilleren er selv med til at sætte hvad hendes spilperson forsøger at opnå, og når alle (især produceren) er tilfredse med definitionen, så afgøres det hele ved at man trækker nogle spillekort. Spilpersonen får kort afhængig af hvor vigtig hun er i den episode man spiller, mens produceren får kort ved at bruge noget af sit budget.
Fortæl fortæl
Når man har afgjort en konflikt, så ville det normalt være gm der fortæller hvad der sker "du glider og falder ned af skrænten og tager 13 i skade". I PTA går den ære til den der trak det højste enkelte kort. Man må gerne snakke lidt om hvad der kunne ske, men det er reelt denne person der kan afgøre hvad udfaldet betyder. Lad os sige at Jebediah forsøger at imponere alle i byen med en prædiken, Ma Whateley vil gerne have prædiken stoppet og begge trækker kort imod produceren. Hvis produceren vinder, er der ingen af dem der opnår det de vil, men hvis Ma Whateley vinder må det betyde at hun fik stoppet eller afbrudt prædiken. Hvis Sebastian har det højeste kort, så får han lov at beskrive, hvordan det var da hans prædiken gik fløjten og spillerne kan vælge at agere dele af dette hvis de har lyst.
Fan post
Den eneste slags xp man kan få i PTA, er fan post, og den deles ud af spillerne selv - ikke produceren. Hvis en af de andre gør noget der fedt, sjovt, opfindsomt, genialt eller bare overraskende, så kan man give denne spiller et fan post point. Disse point kan man senere bruge til at øge sine chancer i en konflikt eller få sin person til at dukke op i en scene. Man kan bruge fan post point til at støtte andre spillere i en konflikt, eller sågar produceren. For mig er fan post en dejlig måde spillerne kan give hinanden et klap på skulderen, når man synes det er cool det de laver.
Hvordan gik det så?
Det er svært kort at beskrive reglerne og hvordan de virker, så jeg håber de læsere der undrer sig, fyrer deres spørgsmål af. Vores første forsøg med PTA gik forrygende. Man er enormt meget på, fordi man ikke ved hvor historien går henad, skal man hele tiden følge med i hvad alle siger og gør. Som producerer er det endnu mere anstrengende fordi man skal prøve at være et skridt foran, og komme op med ting der kan skabe drama og konflikter undervejs. Det sidste syntes jeg især var vanskeligt, og jeg håber at det går bedre næste gang! Jeg tror vi fik for mange små konflikter og jeg var forsigtig med ikke at presse for mange plotelementer ned over hovedet på dem. Ikke desto mindre, var der altså et tidspunkt hvor Brian syntes jeg var ved at kuppe hans scene fra ham :-) Det mener jeg så ikke, men vi løste det hurtigt om kom videre. PTA er helt klart ikke for alle! Ikke kun fordi det indlysende ikke er D&D, men man kan ikke som gm finde på en rigtig cool historie og overraske spillerne med. Til gengæld kan alle spillere, og gm, overraske hinanden ved at arbejde sammen om at skabe en tv-serie.
Vi har endnu kun spillet et pilotafsnit, og jeg ser frem til at se hvor "The Whateley Family" fører hen.
Bilag 1: Personerne
Ma (Eleanor) Whateley (Brian)
Concept: Døende "familieoverhoved"
Issue: Control freak
Edges: Overtalelse via martyrium
Connenctions: The Voice*, menighedsrådsformand Ellis.
Personal set: Hendes mørke soveværelse, med tunge gardiner, klunkemøbler og en gammel telefon.
* Ma Whateleys overnaturlige evne består i at hun har en mystisk kontakt, der ringer og giver råd/ordrer, og som besidder viden ud over det normale.
Jebediah Whateley (Seb)
Concept: Wannabe præst
Issue: Vil vinde over sin bror Samuel
Edges: Prayer*, charme
Connenctions: Kirketjeneren Robert Anderson.
Personal set: Kirkesalen.
* Jebediahs overnaturlige evne består i at han via bønnens kræft af og til kan få et tegn eller lignende til guide sine beslutninger.
Abigail "Abby" Whateley (Sanne)
Concept: Døende "familieoverhoved"
Issue: Den frie fugl
Edges: Læge (forskertype), Helbredende kræfter*
Connenctions: John Kelsey - den lokale doktor
Personal set: Hendes gamel barneværelse, komplet med teenage idol plakater osv. har det stået uberørt siden hun "stak" af hjemmefra.
* Abby's overnaturlige evne består i at hun har helbredende kræfter. Hun er ikke selv helt klar over dette.
Supporting cast inkluderer:
Robert Anderson: Kirketjeneren, lettere enfoldig.
William "Fitz" Fitzpatrick: Politichef. En korpulent, lidt svedig fyr, med klistret hår under sin hat. Men mere snedig end han gir udtryk for.
Joe Tyler: Deputy. Ikke mere snedig end han gir udtryk for.
John Kelsey: Den lokale doktor, som har et godt øje til Abby. En flink fyr, men måske en anelse kedelig.
Conchita: Tjenestepige i Whateley huset. En kraftig mexicansk dame, der taler meget dårligt engelsk.
Major Ellis: Menighedsrådsformand. Tidliger soldat, nu pensioneret. Distingveret herre, med velkæmmet sølgråt hår.
Samuel Whateley: Den forsvundne præst. Bror til Jebediah, far til Abby og søn af Eleanor. Den lidt forgyldte første søn.
Edith Whateley: Samuels kone, en rar men for tiden meget forvirret dame.
|