|
Af Michael S. Miller Incarnadine Press $8.00 fra forlaget
Superman er en tegneseriehelt, tegneseriehelt, tegneseriehelt...
With Great Power er et lille hjemmelavet superhelte-tegneserie-rollespil der bruger spillekort til konfliktløsning. Derfor kræver spillet at man på forhånd godt kan lide superhelte, især fra tegneseriemediet, tegneserier, især dem med superhelte, og narrativistisk rollespil, dvs. hvor historien ikke er fastlagt på forhånd og deltagerne digter med på lige fod med spillederen. Spillet er stadig under udvikling, og udkom tidligere på året i en fuldt spilbar Preview version, en lille tryksag på en 25 sider. Sidste uge udsendte forfatteren en PDF-opdatering til bogen, en Interim Edition, bl.a. på baggrund af forespørgsler om spileksempler fra undertegnede og andre Forge-lurkere. PDF-opdateringen gør en verden til forskel og strammer hele spilkonceptet op til et virkelig lækkert lille rollespil. Den fulde version af WGP udkommer til GenCon 2005 ifølge forfatteren.
Og ja, spillet har sit eget forum på The Forge. ;o)
Hovedformålet i WGP er at fortælle en historie med superhelte som hovedpersoner, hvor man i vid udstrækning anvender tegneseriemediets konventioner og udtryksmåder. Spillets metafor er som sådan at spillerne, inclusive spillederen, er tegneserietegnere/forfattere der kollaborativt udvikler en rollespillet tegneserie med egne superhelte i hovedrollerne. Det lyder måske mystisk, men er egentlig ganske ligefremt. Spillets regelsystem er fokuseret på at afklare konflikter, og er totalt ligeglad med balance imellem karakterernes superkræfter eller slige sager, og - ret enestående - i løbet af spillet gradvist at overgive mere og mere magt til spillerne i forhold til spillederen. Superheltene har det hårdt i starten, men triumferer til sidst hvis det er det spillerne vil.
Spilpersoner i WGP har ingen stats, kun en række Aspects som ændrer status i løbet af historien. Aspects kan være superkræfter, heltens egen overbevisning eller pligt, oprindelse, familieforhold. Egentlig hvad som helst af betydning for helten. Ligesom i flere andre nyere independent rollespil, eller som Seb nu har døbt dem her: underground, opbygger spillerne og spillederen i fællesskab hvilket univers der spilles i, hvilke skurke osv. osv. Der er ingen setting med WGP, det hører med til rollespillet, hvor jeg synes det hører hjemme, men det er en smagssag.
Der findes to slags scener i WGP, Enrichment og Conflict scenes. Enrichment scener er der hvor den bagvedliggende historie udspiller sig og hvor heltenes Aspects bringes i spil. Et Aspect skal etableres i en Enrichment scene før det kan tages i brug i en konfliktscene, hvilket forfatteren kalder at Prime det. Konfliktscener er der hvor der slås på tæven og hvad superhelte nu ellers foretager sig, og det foregår i paneler, altså billeder, på sider ligesom i en "rigtig" tegneserie, understøttet af det indbyggede regelsystem. Konflikter bliver hermed opbrudt i hektiske scener med masser af klip, skæve vinkler, stemningsbeskrivelser og corny one-liners som den slags nu skal være. Efterhånden kommer der mere og mere på spil i historien og spillerne få lettere og lettere ved at styre udviklingen. Systemet har sin egen storyline-hjælpeark, kaldet Story Arc, til at holde styr på det hele.
Resolutionssystemet er helt specielt og ikke lignende noget jeg har set før - og jeg har set en del efterhånden - jeg vill ikke engang prøve på at genfortælle det, blot beskrive det meget overfladisk. Der skal bruges cirka et spil kort med deltager. Spillerne og spillederen sammenligner kort som de hhv. satser i situationen og højeste kort vinder generelt, men der er komplikationer mht. jokere og wild cards. Efter røgen - og kortene - har lagt sig, rollespilles resultatet efterfølgende alt efter hvilken slags scene det har drejet sig om.
WGP er et work in progress, så det får ingen karakter før vi ser en færdig version, men det ser fandme lovende ud.
|