|

Af Vincent Baker Lumpley Games $22 (trykt) eller $14 (PDF) fra forlagets website Anmeldereksemplar nr. 52 af 150 købt og betalt af anmelderen
Sometimes it's better for one to die than for many to suffer. Sometimes, Dog, sometimes you have to cut off the arm to save the life. Does the sinner deserve mercy? Do the wicked deserve judgement? They're in your hands.
Det lille rollespil Dogs in the Vineyard udkom for få uger siden og tog GenCon og en del af resten af rollespilsverdenen med storm. Sjælden har jeg hørt så meget hype omkring et nyt lille spil, så jeg bestilte fluks et eksemplar af forfatteren. DitV er født ud af diskussionstrømmen på The Forge, webstedet for uafhængige og ofte hjemmegjorte rollespil, og egentlig et lille mesterværk.
Spillet er sat i det tidlige vilde vest, befolket af små religiøse samfund i lige så små byer. Spilpersonerne er Dogs, vogtere af den eneste sande tro, den Mormon-inspirerede "Faith of All Things in the King of Life, Reborn." Disse Herrens hunde rejser rundt til byerne og velsigner nyfødte, citerer fra den hellige bog, helbreder syge, uddriver djævle og løser konflikter med The Book of Life i den ene hånd og et storkalibret skydevåben i den anden. Dogs har absolut autoritet i Herrens navn og gør hvad gøres skal, også hvis det indebærer at aflive en stakkels synder med koldt blod for at få vildledte får tilbage i folden. Settingen er lige til at gå til og fylde på med alt hvad man ellers har i hovedet fra gamle og nye Westerns.
Som det er kutyme for mange nye spil fra The Forge, er reglerne og systemet fuldstændigt integreret og med til at fremme spillets premis og tema. Det er ligefrem indbygget i reglerne at spillerne kan eskalere konflikter så de bliver farligere og ofte mere dødelige. Som der står i bogen: "Er du ved at tabe diskussionen? Træk et våben, det skal nok få dem til at holde kæft!" Systemet foregår i korte træk ved at spillerne byder deres rullede terninger, som så "ses" af modparten, der igen kan hæve indsatsen, alt imens at der rollespilles hvad der egentlig sker. Ved at eskalere konflikten, fra f.eks. råben til nævekamp, kan spilleren tage flere terninger i brug midt i det hele. Reglerne rummer uden problemer slow motion øjeblik-til-øjeblik-konflikter - f.eks. sekunderne op til en duel eller lignende - og større scener i hastigere tempo. Det er ganske enkelt elegant spildesign, helt på højde med Sorcerer og Riddle of Steel, som er to af de inspirationskilder forfatteren nævner.
Grundreglen til spillederen er "sig ja eller rul terninger", og spillergruppen opfordres til at "kibbitze" under spillet, dvs. snakke og kommentere historien, seje scener, hinandens spilpersoner osv. osv. Nogle af DitVs Actual Play-rapporter, der ellers for mange spils vedkommende kan være ret tørre, er virkelig interessante.
Bogen er 101 sider i "digest" format, en slags slank A5, uden andre illustrationer end forsiden. Den er sat med OldStyle fonte og minder egentlig om en salmebog eller en gammeldags pamflet. Selv papiret knitrer lidt. Fremragende.
Dogs in the Vineyard er en næsten perfekt slebet diamant i form af et rollespil. Jeg kan umuligt give det mindre end topkarakter. At spillet så har en stadigt voksende ressource-side gør det ikke værre.
5 skrigeballoner.
|